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网络游戏玩家真的不受欢迎、超重且社交能力差吗? 科学对此有何看法。

探索网络游戏玩家的刻板印象,以及研究如何驳斥通常与他们相关的负面形象。 了解今天的普通游戏玩家!

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图片:southpark.wikia.com你可能熟悉玩《魔兽世界》等网络游戏的人的刻板印象:超重、书呆子的男人,整天泡在网上而不出门。但这种描述有多准确? 在这里,一组德国研究人员通过对游戏玩家和非游戏玩家群体进行电话采访来解决这个重要问题。 他们发现,虽然许多玩家不符合这种游戏玩家的刻板印象,但那些花最多时间在线玩游戏的人更有可能符合这种刻板印象。 有趣的是,他们还发现,普通游戏玩家的年龄在 30 多岁,这与青少年是视频游戏主要消费者的形象相反。 我想这种特定的刻板印象已经过时 15 年了。不受欢迎、超重且缺乏社交能力:重新审视网络游戏玩家的刻板印象。“网络游戏已成为与一种高度具体、漫画化且通常是负面的形象相关的活动。 这种“刻板印象”已经渗透到集体意识中,因为网络游戏玩家已成为大众媒体中常见的漫画形象。 缺乏对网络游戏人群的全面人口统计调查,使得反驳这些刻板印象变得困难,并导致人们越来越关注这些刻板印象的有效性。 目前的研究旨在阐明这些负面特征的基础,并确定网络视频游戏玩家是否表现出刻板印象中归于他们的社会、身体和心理缺陷。 抽样和招募采用两阶段方法进行。 首先,对 50,000 名 14 岁及以上的个人进行代表性抽样,询问他们在综合电话调查中的游戏行为。 从这个样本中,4,500 名视频游戏玩家被叫去进行第二次电话采访,从中收集了当前的数据。 只有那些完成了所有与视频游戏玩法相关问题的参与者才被保留用于当前的分析(n=2,550)。 采用组间和组内分析来揭示在线、离线和非游戏玩家社区在不同参与程度上的差异。 结果表明,网络游戏玩家的刻板印象并没有得到充分的经验支持。 然而,大多数刻板印象属性被发现与更多参与的在线玩家而不是作为整体的视频游戏玩家具有更强的关系,这表明为这种特定的视频游戏玩家亚群出现的独特刻板印象的经验基础。” 相关内容:NCBI ROFL:第一人称射击游戏作为与人联系的一种方式:“血缘兄弟”。NCBI ROFL:从《魔兽世界》获得的社会支持对负面心理症状的影响。NCBI ROFL:理想的精灵:在《魔兽世界》中探索身份。

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