研究脑力游戏影响的科学家们宣布了他们为该领域带来合法性的努力中的两项里程碑:一项寻求 30,000 名志愿者的庞大研究,以及首个获得 FDA 批准的治疗 ADHD 的计算机化游戏。
这项由美国国家心理健康研究所资助的大型研究旨在弄清楚谁从旨在挑战和增强高级认知能力的在线游戏中受益最多,或者最少。
加州大学尔湾分校副教授、工作记忆与可塑性实验室主任 Susanne Jaeggi 说:“我们和其他人已经发表了论文,表明脑力训练对某些人比对其他人效果更好。但我们不知道那些最适合的人的特征。通过训练 30,000 人,我们希望找出答案。”
该研究免费参加,要求参与者首先花费约 15 分钟完成一份调查问卷,并进行一项类似游戏的测试以建立认知基线。然后,参与者需要每周进行 10 次,每次 20 到 30 分钟,玩各种具有挑战性的游戏,持续几周。参与者有机会赢得每月奖品,例如亚马逊礼品卡和 iPad。(在此处了解更多信息 了解更多。)
与此同时,FDA 的这项行动涉及一个名为 EndeavorRx 的基于游戏的程序。对于 8 至 12 岁被诊断患有 ADHD 的儿童,该程序需要处方,并且“根据 FDA 的 公告,它旨在作为治疗方案的一部分,该方案可能包括临床医生指导的治疗、药物和/或教育计划。”
这项批准基于涉及 600 多名儿童的随机试验,其中包括今年早些时候发表在《柳叶刀数字健康》杂志上的一篇 论文。
旧金山加州大学威尔神经科学研究所的神经科学家 Adam Gazzaley 表示:“对我来说,我从事这款游戏已经 12 年了。这个领域最初充满了希望和一些过度的热情。FDA 的批准是向前迈出的激动人心的一步,但这并不意味着我们就完成了。我认为这是一个新的开始。”
《华盛顿邮报》引用了该领域怀疑论者的话,称这项批准不过是“营销手段”。但美国国家衰老研究所 (NIA) 的一位高级科学家告诉《Discover》,他对 Gazzaley 和 Jaeggi 所做的研究印象深刻,两人都获得了美国国立卫生研究院 (NIH) 的资助。
NIA 行为和社会研究部高级科学顾问 Jonathan King 说:“Jaeggi 博士是一位严肃的科学家,她的工作已经过同行评审并获得了 NIH 的资助。Adam Gazzaley 是我一个项目的一位获奖者。我们有一些杰出的认知神经科学家,他们有极其有创意和有趣的观点。真正的问题是,这些研究测量的结果是否能转化为现实生活中的功能性改善。”
消费者在 2018 年花费了 19 亿美元购买了数十款健脑应用程序。这些游戏——以及它们提出的未经证实的声明——让 Jaeggi 和 Gazzaley 等科学家处于尴尬境地。
Jaeggi 说:“当我们试图发表关于脑力训练的合法论文时,这些游戏让这项工作变得充满争议。有一个数十亿美元的产业,它利用了人们改善记忆和认知功能的需求。但这些游戏是否有效仍然未知。”
King 称赞 Jaeggi 努力开展如此大规模的研究,希望推动科学进步。
他说:“该领域的大多数研究规模都很小,只有大约 50 人,而且它们的设计并不总是最好、最强大的。她感兴趣的不仅仅是它是否对整个群体有效。她想深入研究,找出在群体中它对谁有效。”














