
进步并非必然。无论是道德、技术、科学还是社会进步,都没有理由假定人类文明会随着时间永远向前迈进。从这个角度理解,我们可以认识到进步是一种选择,是我们作为一个物种通过一系列决定而意愿发生的。或者,我们可以选择不选择,选择不行动,然而,这种失败本身就是一种选择和行动,会带来后果。《从机遇到选择》之所以成为关于增强生物伦理最重要的文本之一,是有其原因的——它暗示着我们未来的进化将取决于我们是否想要选择我们进化道路的能力。我们必须选择拥有选择的权力。具体来说,我们这一代面临着一个非常真实的可能性,需要决定我们是否要追求通过技术增强和基因工程来改造人类。这个问题已经超出了生物伦理学的抽象领域,并进入了流行文化。《 Deus Ex: Human Revolution》(以下简称《DX:HR》),是赛博朋克电子游戏杰作《 Deus Ex》的前传,它让玩家参与到回答这个问题中。《DX:HR》是一款罕见的提供真正选择的电子游戏。一些优秀的游戏,如《质量效应》和《生化奇兵》,允许(或臭名昭著地不允许)某些选择,这些选择反过来反映了玩家的道德指南。《DX:HR》让玩家有机会充分探索自己关于人类增强和电子增强的哲学和指导伦理。在《DX:HR》中的选择不仅仅是问你是好是坏,而是问你“信仰什么?”。通常,一件伟大的艺术品之所以伟大,并非因为它传递了什么信息,而是因为它迫使我们问自己什么问题。《DX:HR》并非一件伟大的艺术品,但它渴望成为一件。在某些方面,它通过问我们:随着人类的进步,我们留下了什么?接下来的是对《DX:HR》及其主角亚当·杰森的考验的阐释,而不是评论。从他那刀锋般的太阳镜后面,我们看到人类的未来和增强的未来并非一个简单的“是”或“否”的问题。相反,我们被迫面对一个可怕的可能性,那就是没有正确答案,也没有人可怪。**剧透** 从这里开始。《DX:HR》的情节可以概括如下:Sarif Industries(一家主要的增强剂制造商)的安全主管亚当·杰森在一次袭击Sarif公司仓库的事件中几乎丧命。在这次袭击中,Sarif公司的首席科学家梅根·里德和其他研究人员被绑架。杰森在付出身体被大量改造的代价后获救;他是一个电子学的拉撒路。应Sarif Industries的负责人大卫·萨里夫的要求,他追捕里德博士的绑架者。杰森很快就揭露了一个阴谋,该阴谋与光明会(Illuminati)的影子政府有关,该政府试图利用里德博士和她在人类增强领域的突破来实现潜意识的社会控制。随着他的进展,杰森遇到了叛变的军事部队、增强技术批评者和抗议者,以及一群只是想在增强的世界中生存下来的普通人。令人惊讶的是,情节除了光明会之外,并没有将这项技术滥用归咎于任何人。技术本身保持中立。即使是公司也受到了公平对待。更重要的是,当你到达游戏结局时,并没有一个单一的“结局”。结局是多种多样的,你必须从中选择。在权衡这个决定时,玩家扮演的杰森会遇到五个代表了超人类主义伦理的化身。《DX:HR》像前作一样,大量借鉴了希腊神话,所以我也在这里借鉴它们来为这些角色设定背景。
休·达罗,增强技术的发明者。达罗的右腿受损,必须拄着拐杖走路,因为他自己的创新被他的身体拒绝,所以他无法进行增强。达罗觉得自己就像代达罗斯看着他的作品——被增强的人类——像伊卡洛斯一样,在飞得离太阳太近后,像一个燃烧的螺旋一样坠落。他是创新现状的悖论。只有现在才能创造未来,但要让未来蓬勃发展,现在必须允许自己成为过去。
大卫·萨里夫,增强技术的批量生产商和超人类主义的倡导者。萨里夫认识到进步是有代价的,通常以生命为计算,但他认为对子孙后代的功利主义益处远远超过了当代人或某些个体所遭受的伤害。在萨里夫看来,没有任何一个人,没有任何一套短视的道德,能够阻挡人类必须前进的方向。萨里夫是普罗米修斯,一个泰坦和盗贼,为人类偷取增强的火种。
威廉·塔加特,反增强运动“人类阵线”的领导者。塔加特与一位客观主义英雄同姓,这已经够奇怪的了,但他反对增强的论点来自于对超人类主义试图实现的目标的渴望:一个人类的未来。塔加特是自然法的拥护者,是神的代表。人类的局限并非出于压迫,而是出于保护——超越极限不是进化,而是灭绝。
伊莱扎,一个自我意识的AI构造体,半Echelon,半宣传家,她将媒体输出加工成一个微妙的信息。她告诉公众它的想法。她集墨丘利、雅典娜和先知于一身——提供信息、智慧和预言。虽然她的面容是阿波罗式的,但她为世界提供的选择却是狄俄尼索斯式的:松开刹车,放开缰绳。
亚当·杰森本人。杰森梦见自己是伊卡洛斯。作为玩家,你可以选择拯救那些只是恰巧在错误的时间出现在错误地点的人,或者以极端的偏见行使你新获得的力量。在任何时候,杰森都不会表达与玩家的决定不符的关于他增强的观点,包括基本的对话反应选择。杰森迫使玩家,迫使“你”,面对你自己的超人类主义倾向——**你通过扮演杰森所做的选择所表达的观点将让你感到不安**。
从这五个人物中,我们可以对增强技术形成一个全面的认识。对达罗来说,这是一项突破,它将抛下许多应得的人。对萨里夫来说,它是一种解放的力量,一项能解放人性的技术。对塔加特来说,它是一颗龙蛋,以技术崇拜的名义掩盖了真正的问题。对杰森来说,它对我来说是好的,但对你可能不是。对伊莱扎来说,它不是带来文明最终秩序的技术,而是必须释放到混乱的黑暗物质中去重建世界——也许只有摧毁控制它的力量,增强技术才能真正解放人类。在游戏结束时,伊莱扎告诉杰森:“这不是世界的末日,但你可以从中一窥端倪。”玩家扮演的杰森发现自己身处南极一个地堡的字面和象征意义上的世界尽头,伊莱扎提出了一个选择:哪种人类未来是最好的?伊莱扎之所以能提供这个选择,是因为她能够控制舆论和信息。你通过杰森做出的决定将“会”在按下按钮时发生。突然间,人类进步不再是一股失控的力量,依靠自身动力奔腾向前。站在历史的交汇点,你可以选择施加压力,将文明推向四个方向之一。没有哪个方向是倒退,但每个方向都是向前演进的不同版本。都令人恐惧。有四种选择:
揭露阴谋,但扼杀人类增强的进步;
无保留地推广增强,取消监督团体的限制;
隐藏阴谋,但支持监督团体,并将增强的进展放缓至爬行速度;
摧毁控制的工具,并将自己排除在方程式之外。选择不选择。
这些都不是“正确答案”。当这个选择出现时,你已经赢得了游戏。而这正是《DX:HR》的辉煌所在。没有圆满的结局。这款游戏 serves as a warning and a rejoinder: 未来即将来临,但它并非由伺服器和光纤建造,而是由人们的决定建造。因此,未来将带着破碎和腐败到来,饱受那些为了权力而牺牲同胞的人的毒液和恶臭。善良会继续存在,但像往常一样,它需要努力和斗争才能被看到和听到。但人类仍然在前进,永远向前。因此,《DX:HR》可以提炼为这个单一问题:排除了乌托邦,我们人类的未来最不糟糕的选择是什么?*关注Kyle的个人**博客**,Pop Bioethics,以及在**Facebook**和**Twitter**上。*













