
人类的下注行为取决于对手的面孔。“竞争性游戏的や研究一直以来都只关注对手模型如何通过先前的结果来建立,以及人们的决策与规范性预测之间的关系。对于对手的快速印象如何运作并影响竞争性经济情况下的行为,我们知之甚少,尽管已有研究表明这种主观印象会影响合作决策。本研究调查在信息隐藏的零和游戏中,对手的面孔是否会影响玩家的下注决策。参与者在简化的扑克任务中做出冒险选择,同时看到与信任度的感知明显相关或不相关对手的面孔。令人惊讶的是,我们发现威胁性的面孔信息对下注行为影响很小,但传达积极情感特征的面孔会影响人们的决策。因此,与情感上积极的对手对弈时,人们花费的时间明显更长,犯的错误也更多。反应时间和正确率的差异在最佳决策边界附近最大,这表明面孔信息主要用于在中等价值的赌局中做决策。在与情感上积极的对手对弈时犯错,源于更高的弃牌率,这表明参与者可能认为这些对手持有比其他对手价值更高的牌。根据这些结果,用于诈唬的最佳“扑克脸”可能不是一张中性脸,而是包含可信情感特征的脸。此外,这表明对手的快速印象在竞争性游戏中扮演着重要角色,尤其是在人们对对手几乎没有或完全没有经验的情况下。” 来自全文的附加图:[caption id="attachment_17044" align="aligncenter" width="382" caption="图 2 参与者在本实验中看到的显示屏图,以及两个可能决策的预期值。(A) 参与者玩了一个简化的德州扑克版本,并获得了关于起手牌和下注对手的信息。基于这些信息,他们需要做出跟注/弃牌的决策。如果参与者选择弃牌,他们保证会输掉底注(-100筹码),而如果他们选择跟注,他们有机会根据他们的手牌对随机对手获胜的概率来赢得或输掉(5000筹码)的赌注金额。(B) 图显示了预期值如何随着起手牌的变化而变化。最佳决策是产生最大预期值的决策。因此,当手牌获胜概率低于 0.49 时,参与者应弃牌,当概率大于 0.49 时,参与者应跟注。"]

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