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如果你等待足够长的时间,太空*确实*会有声音

了解“量子任务”电影的制作过程,这是一部融合了科学准确性和创意叙事的动画,出自喷气推进实验室的卡西尼任务。

作者:Eric Wolff
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1997年,当哈利·克洛尔获得喷气推进实验室(JPL)的资助,要制作一部关于即将到来的卡西尼-惠更斯任务的电影时,他知道这部电影要花十多年的时间来制作:卡西尼最早也要到2008年才能开始传回数据。但这一切都是值得的。自探测器开始向地球发送数据以来,JPL的科学家们一直在帮助克洛尔的团队将其转化为前几个太阳系行星最准确的视觉呈现,这是前所未有的。这些据说令人惊叹的视觉效果将构成《量子任务》的核心内容,这是一部已经制作了12年的科幻动画大片。每一次渲染都将基于雷达数据开发的轮廓,然后覆盖上视觉数据,所有这些都通过CGI融合在一起。尽管情节将围绕着一群会说话的中微子和光子在太阳系中进行“太阳狩猎”,从太阳到土星的泰坦卫星,但克洛尔发誓,所有的太空视觉效果都将是真实的。但与现实的太阳系不同的是,《量子任务》中的太空是有声音的。当然,这不像我们在《星球大战》或《冲出宁静》中听到的爆炸和激光声。《量子任务》旨在达到更严格的科学精确标准(除了会说话的粒子)。我在“动漫展”的混乱中,有机会与克洛尔和他的作曲家肖恩·克莱门特进行了交谈。首先,他解释说,惠更斯探测器确实记录了声音(当它在泰坦大气层中时),并将其传输回地球。但电影配乐更多地受到卡西尼探测到的来自土星环的无线电信号的启发,而不是实际的声音。当然,人耳通常不会“听到”无线电信号。为了克服这个问题,声音工程师将信号“频率偏移”到可听范围内。另一个挑战是声音非常长,它们不会快速调制。因此,为了将其格式化为可以在电影中使用,工程师将信号压缩成更小的包。克洛尔说,这些处理是必要的,但不会改变声音的基本形状。克莱门特自己从未遇到过这些问题。他和卢卡斯影业的配音工程师(负责电影的背景音效)已经收到了可听格式的样本。为了创作音乐,克莱门特开始在他的合成器中摆弄这些声音,但发现效果不佳。于是,他回归老派,拿出吉他和提琴。“我用它们模仿了那些声音,”他说。“但我能够对其进行处理,并做到我想要的。效果非常好,非常好。你会听到这些声音,听到它们的变化和演变,最终,到最后,你会听到完整的管弦乐队。”克莱门特发给我几段他的音乐剪辑:受土星环无线电波启发的酷炫太空声音。经过多年的努力,这部电影终于定于2010年2月上映。

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