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《安德的游戏》中难以拍摄的场景:加文·胡德访谈

这位好莱坞编剧兼导演如何将无形的内心冲突搬上银幕。

作者:Gemma Tarlach
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图片来源:Summit Entertainment

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“不可拍摄。” 这是《安德的游戏》作者奥森·斯科特·卡德(Orson Scott Card)对他1985年的小说经常使用的形容词,小说讲述了一个天赋异禀的男孩在反乌托邦的未来为军事服务进行训练时的内心挣扎。粉丝们担心,如果好莱坞染指这个复杂、往往微妙的故事,会发生什么。

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加文·胡德(Gavin Hood)登场了,他是一位南非的编剧兼导演,履历丰富,包括法律学位、演员经历,并执导了2009年的《X战警:金刚狼》。

胡德的成就还包括编剧并执导了2005年的《玩命风暴》(Tsotsi),这部改编自剧作家阿索尔·富加德(Athol Fugard)唯一一部小说的奥斯卡获奖作品。这部关于暴力与救赎的故事,许多人认为,确实是“不可拍摄”的。胡德与《Discover》的副主编格玛·塔拉赫(Gemma Tarlach)就如何将内心冲突搬上银幕的挑战进行了交流。

《安德的游戏》导演加文·胡德(左)和主演阿萨·巴特菲尔德(右)正在准备一个场景。| Summit Entertainment

Discover:作为一名电影制作人,您是如何处理像《玩命风暴》和《安德的游戏》这样的作品的?

加文·胡德:我倾向于把人物视为真实存在于现实生活中。所以我不是在改编小说;对我来说,它是另一位艺术家所做的极其丰富的研究来源。那位艺术家使用的工具与我不同。我的工具,我的媒介,包括图像和真人演员。

改编一部书籍时,我问自己的问题是:我如何忠实于角色的精神和灵魂?我会在我的媒介中如何描述这个角色?如果你让一个人画一幅画,另一个人雕刻同一个东西,你永远不会问,“为什么画不像雕塑?”你会问它是否捕捉到了精神。

D:考虑到未来的军事背景,《安德的游戏》是否有被改造成一部特效驱动的科幻动作片的冲动?

GH:《安德的游戏》在适当的时候提供了绝佳的壮观场面机会,但也有一个极其核心的角色。这是一个平衡。

D:在动作场面中保持科学的合理性是否重要?

GH:我们咨询了SpaceX的埃隆·马斯克(Elon Musk),我有一个出色的视觉效果(VFX)主管马修·巴特勒(Matthew Butler),他毕业于麻省理工学院,拥有深厚的科学背景。首先,我们问自己,科学是什么?例如,在真空中事物会如何表现?但然后你会说,“这是娱乐。我们必须给它视觉上的亮点。”我们对科学界的借口是,“嘿,这一切都是模拟!我们做了研究,但它必须是有趣的。毕竟,这是角色们在玩的一个电子游戏!”

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D:您能举一个贴近科学的例子吗?

GH:当演员们通过钢丝模拟失重时,我们非常小心地确保他们的身体动作符合失重时的表现。如果一个演员在钢丝上被向后拉,他的臀部会保持在原地,但他的背部,也就是他穿戴安全带的地方,会移动。

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但在失重状态下,他的臀部也会移动。当钢丝动作不符合失重状态的准确性时,我们用CG(计算机生成图像)取代了演员。

D:您涉足过史诗科幻、漫画英雄背景故事、硬核都市剧等多种题材。您搬上银幕的项目之间有什么共同的主题吗?

GH:我一直被一个主题所吸引,那就是我们人类有好有坏。我们都是两者的混合体。我们可以怀有伟大的同情心,也可以犯下伟大的暴力。以金刚狼为例,他基本上是一个患有创伤后应激障碍的人,只想收起他的爪子,却被他的兄弟逼向暴力。

在《安德的游戏》中,你有一个即将成年的男孩,他的哥哥容易暴力,而他有一个非常富有同情心的妹妹。安德是他们的混合体,故事讲述了他如何学会对自己本身的性质负责。

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《安德的游戏》由哈里森·福特(Harrison Ford)和阿萨·巴特菲尔德(Asa Butterfield)主演,将于11月1日在影院上映。

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