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为什么大多数 4D 电影都无法沉浸

探索4D电影体验的局限性和激动人心之处,以独特的方式将电影与主题公园的惊险刺激相结合。

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来源:CJ E&M 韩国爆发中东呼吸综合征(MERS)的担忧并未阻止年轻夫妇挤进首尔的一家电影院观看《侏罗纪世界》,这是好莱坞关于科学家复活已灭绝恐龙的15年系列电影的最新一部。每位观影者支付了约16美元,以“4D”的体验观赏这部电影——这种体验旨在将传统的观影转化为游乐园的乘骑,配有3D眼镜、震动的座椅以及时不时喷到观众脸上的空气或水流。4D电影的概念已经足够受欢迎,传播到韩国以外,甚至抵达美国海岸,但将传统电影改造为4D效果的半吊子尝试可能会限制该叙事格式的长期潜力。4D技术本身并非什么新鲜事物。像迪士尼乐园和环球影城这样的主题公园在专业场所提供4D乘骑体验已有30多年。最近,一家名为CJ 4DPLEX的韩国公司通过一系列“4DX”电影院建立了一个全球业务,旨在通过动感座椅和从气味到气泡等环境效果来增强银幕上的动作。将好莱坞大片与主题公园乘骑的多感官刺激相结合的想法,在吸引愿意为新奇感支付更高票价的观众方面,被证明相当有效。然而,在实践中,我怀疑许多4D电影的风险在于,这些效果比沉浸感更像是一种噱头,从而干扰了电影的叙事体验。我在首尔观看《侏罗纪世界》的经历,虽然有趣但最终令人失望,让我初步了解了4D观影的局限性。在电影早期的一个场景中,我对着电影院座椅上下倾斜、模仿一架接近侏罗纪世界恐龙公园的直升机的动作,忍不住笑了。但随着电影的进展,动作场面变得越来越狂野,4D效果也越来越令人分心。我头边吹过的空气喷射的嘶嘶声,在关键时刻打断了电影的音频。我的座椅频繁地晃动,感觉就像我正在经历一场轻微的地震。在某些动作场面的高潮,我的座椅就像一个失控的按摩椅,在我试图专注于电影角色在“侏罗纪世界”史前生物群中战斗或逃跑的命运时,猛烈地拍打我的背部和腹部。除了少数几个场景例外,4DX影院的体验大多令人失望。我并不是一个讨厌4D效果的人。我对年轻时在环球影城体验过的、为《回到未来》乘骑而设计的更古老的“4D”体验留下了美好的回忆。《回到未来》乘骑从1993年到2007年在好莱坞和奥兰多上映,其动感模拟器模仿了电影中作为时间机器的飞天德洛瑞恩汽车。动感模拟器与IMAX银幕上的动作相结合,营造出一种穿越时空的疯狂飞车追逐的景象,包括撞碎霓虹灯招牌和被霸王龙短暂吞噬等动作场面。与1993年的《侏罗纪公园》电影中的好莱坞版本相比,甚至与《侏罗纪世界》中的最新版本相比,《回到未来》中的霸王龙看起来相当粗糙——但整体4D体验仍然比4DX影院版的《侏罗纪世界》更具可信度。https://www.youtube.com/watch?v=Yn1UzVVWrmw 那么,为什么1993年的4D体验会比现代电影院的版本感觉更好呢?如今大多数4D电影的问题不在于4DX动感座椅和环境效果所使用的技术。相反,问题在于试图将传统电影强行塞入4D体验。《侏罗纪世界》和其他通常在4DX影院放映的好莱坞电影,都有观众可以共情并为之欢呼的银幕英雄,但它们通常不是以让观众感觉自己真的站在主角的视角的方式拍摄的。在这种情况下,当一个电影角色被恐龙袭击,而你的影院座椅也在猛击你时,观看电影并不会让人感觉很身临其境。同样,影院座椅的起伏和颠簸并不会让观看直升机飞行变得更具沉浸感,除非电影的镜头视角恰好让观众感觉自己坐在直升机里。相比之下,环球影城的《回到未来》乘骑被设计成一种第一人称叙事体验,旨在让人们感觉自己是行动中的角色。从游乐设施座椅的设计到直接面向观众的银幕叙事,一切都为观众提供了想象自己是故事一部分的线索。在这种情况下,由烟雾、风和水组成的4D效果,当与银幕上的动作智能地结合时,确实会增加沉浸感。然而,当今大多数电影与4D体验之间相对不匹配的情况,并未影响4DX影院的当前受欢迎程度。尽管我个人对4D版的《侏罗纪世界》感到失望,但我参观的4DX影院似乎都已满座。韩国公司CJ 4DPLEX已在中国和俄罗斯等大型电影市场稳步建立了更多影院。美国唯一的4DX影院位于洛杉矶,根据《综艺》的数据,该影院似乎吸引了大量观众。就连贫穷的朝鲜也似乎装备了自己的4D电影院技术。虽然我没有所有数据,但我猜测目前海外对观看4D电影的需求,与美国以外的3D电影持续受欢迎程度有着一定的相似之处。即使是笨拙的3D和4D叙事体验,也许也有足够的噱头来吸引寻求新奇而非叙事深度的观众。一个同步不佳的4D电影体验,最坏的情况下也只是令人恼火。但好莱坞和其他故事创作者在尝试改编故事以适应相对较新的虚拟现实媒介时,将无法容忍类似的粗心大意。Oculus Story Studio 和其他公司正在为下一代虚拟现实头显开发体验,它们已经很快意识到,传统的电影格式在设计虚拟现实体验时,很多方面并不适用。虚拟现实的沉浸式魔力在于,观众会感觉自己是行动的一部分,并在观看周围环境时能够控制摄像机的视角。一部快速剪辑、摄像机视角不受观众控制的典型好莱坞电影,很容易破坏这种沉浸感,甚至会让一些观众感到生理不适。然而,如果故事创作者能够正确地处理虚拟现实,那么不难想象4D效果能够调动我们的嗅觉和触觉来增强虚拟现实体验。

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