2015年翠贝卡电影节上展出的许多虚拟现实体验都试图通过欺骗眼睛和大脑来让观众相信他们真的身处虚拟世界。但在电影节“故事景观”活动中最具沉浸感的体验之一,却完全剥夺了我的视力,成功地将我的思绪带到了另一个地方。它没有给我一个虚拟现实头显,而是用一个建筑头盔、阻挡面部的遮阳板和耳机将我隔离起来。“黑暗中的门”体验。在黑暗中孤独的感觉为我接下来的叙事做好了准备——这与电影正片开始前影院灯光变暗的仪式类似。“暗门”的创作者Amy Rose和May Abdallah希望人们体验迷失的故事和感觉。但剥夺我的视力和控制我的听觉只是让我的大脑专注于接下来叙事的一个步骤。Abdallah解释说,她还希望这种体验能够完全调动人们的身体和思想。她将“暗门”与一些当前缺乏互动性、无法完全追踪你在虚拟世界中双手和动作的虚拟现实(VR)体验进行了比较。当我第一次盲目地进入主房间时,我用双手摸索着一条导绳的纤维表面,听着一个关于一个盲人如何通过其他感官体验生活的 рассказ。在绳子的尽头,一位温柔的音频旁白告诉我放开绳子去探索。起初我发现很难服从,但最终我放弃了绳子,向前迈了一步,遇到了像细网布一样的东西,被像网一样挂着。我靠在上面,小心翼翼地用手摸索着它的长度,感觉有点像马修·麦康纳在2014年科幻电影《星际穿越》中的某个场景中的角色。

“暗门”是一场现场体验,被描述为一部沉浸式纪录片。图片来源:Anagram。“暗门”的第二个故事涉及一位登山者讲述他的经历。我小心翼翼地穿过“森林”的植被和树枝,然后来到一个小空地上,发现一块大“石头”可以作为休息的地方。当音频旁白提示时,我坐了下来,听着登山者讲述一次危险的下降以及“屈服于虚空”的冲动。我感到无比宁静。我最终继续沿着一条小路摸索着前进,感觉就像在走一条狭窄的山间裂缝。第三个故事让我沉浸在一个讲述一个人如何与精神疾病作斗争的故事中。为了不透露“暗门”的太多沉浸式技巧,我只能说,当旁白描述被关在一个小精神病房里时,我真的能感受到一种压抑的重物压在我身上。“暗门”的总时长大约为40分钟。很显然,这并不是一个一次性供多人体验的设计;我很幸运能获得一个体验时间段。不过,我认为它提供了一些有价值的经验,关于如何以一种不同的方式创造沉浸感,让我们很容易沉浸在当下的叙事中。毫无疑问,拥有所有视觉奇观的VR头显在未来的叙事中具有巨大的潜力。但“暗门”及时地提醒我们,如何创造一种冥想式的叙事,让我们重新关注一些被忽视的感官体验。





