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美国间谍可能很快就能做出更明智的决定,这要归功于电子游戏

探索 Sirius 反偏见项目,这是一项开创性的计划,利用教育视频游戏来对抗情报分析中的认知偏见。

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即使是美国情报人员有时也会做出明显不明智的决定。因此,政府愿意投资任何可能帮助机构发现和纠正自身决策偏见的计划——即使该计划是一款视频游戏——也可能不足为奇。这项名为“Sirius”的反偏见项目是情报先进研究项目活动 (IARPA) 的心血结晶,这是一个政府机构,其使命宣言可能来自一部间谍小说:投资“高风险/高回报的研究项目,这些项目有可能为我们国家在未来的对手面前提供压倒性的情报优势。” 其中一项压倒性的优势是:清晰、无偏见的思维。因此,计算机科学家、游戏专家、社会科学家和统计学家将于 2 月份齐聚华盛顿特区,讨论该计划。Sirius 项目的重点是“严肃游戏”,即教育视频游戏。正如 IARPA 报告

严肃游戏可以提供一种有效的机制来暴露和减轻认知偏见…… Sirius 计划的目标是创建严肃游戏,以培训参与者并衡量他们在识别和减轻通常影响所有类型情报分析的认知偏见方面的熟练程度。

承认错误需要一个大机构,而承认偏见渗透了思维方式则需要一个更大的机构。但 Sirius 背后的研究人员似乎确信他们对自己的偏见没有偏见。正如 IARPA 解释

广泛的共识是,人类的决策依赖于一套简单的、快速的、启发式的决策规则,这些规则在特定情况下使用……当情报问题引发这些偏见时,分析师可能会做出逻辑上不合理或没有证据支持的推断或信念。

那么,情报人员(以及我们其他人)究竟做错了什么? Ars Technica 提供了对 IARPA 正在解决的一些偏见的有益概述。

该机构希望消除从“锚定偏见”(过度依赖单一证据)到“确认偏见”(仅接受支持您预设论点的证据)再到“基本归因错误”(过度将事件归因于性格而非环境)。

然而,纠正我们秘密特工的偏见并非完全依赖视频游戏。 Ars Technica

还指出,IARPA 正在开发可以比人类更客观地分析信息并做出决策的计算机系统。相关内容:科学并非虚构:Jane McGonigal:解决现实世界问题的游戏方案

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图片:flickr /Rad Jose

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