我昨天在月球上待了大约十五分钟。那可真够糟糕的。一颗流星击中了我的基地生命支持系统;我把一个机器人撞进了NASA的物资仓库;而且,当我摆弄着焊接火炬时,一条燃气管道爆炸了。月球基地Alpha,是NASA刚刚开发的两个商业质量在线游戏中的第一个,教会了我很多:太阳能供电的生命支持系统可能如何运作,什么是“月壤处理”,以及如果我在月球表面上尝试冲刺会有的奇怪步态。也许它也告诉我我不适合当宇航员,但也许我会先尝试多人模式再做决定。这款游戏昨天在Valve的Steam视频游戏网络上发布,设想的年份是2020年,那时我们在沙克尔顿陨石坑附近建立了月球基地的雏形,离月球南极不远。一颗流星击坏了基地的生命支持系统(可不是我一个人),一个或多个玩家必须在大约25分钟内使其恢复运行。这需要理解基地的系统,以及建造和操纵(或竞速……)你的机器人进入对人类来说太危险的区域。这款游戏是由NASA的学习技术项目启动的,旨在验证视频游戏是否能够激发年轻人对科学、技术、工程和数学的兴趣。我不知道更专业的玩家会有什么感觉,但当我在游戏的开场字幕中看到动画NASA标志时,我的极客之心激动不已——更不用说我留下的破坏痕迹中的月球脚印了。在Twitter上关注发现杂志。 相关内容:Discoblog:巴兹·奥尔德林解释:如何在月球上小便 Discoblog:NASA iPhone应用程序让你驾驶月球车(尽量不要卡住) Discoblog:加利福尼亚州声称拥有宇航员遗留在月球上的垃圾 Discoblog:迷幻的月球歌剧:海顿在海登天文馆
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