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#72:观鸟者

Peter Vesterbacka 谈论如何制作史上最受欢迎、极其令人上瘾的电子游戏。

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摄影:Mackenzie Stroh

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在 2000 年代初期,智能手机最智能的功能可以说是通讯录和日历。而当时的芬兰惠普公司(Hewlett-Packard)的业务发展主管 Peter Vesterbacka 却有着不同的愿景。他认为智能手机不仅仅是工作中的普通配件,更是一个强大的游戏平台。2003 年,他希望扩展 HP 在手机游戏领域的业务,使其不仅仅局限于纸牌等标准游戏,于是他发起了一项比赛,旨在寻找最好的多人手机游戏;最终,三名芬兰大学生凭借一款类似“打地鼠”的游戏获胜。这些学生后来在赫尔辛基附近创立了一家手机游戏公司 Rovio。

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如今,Vesterbacka 是 Rovio 的首席营销官,也是公司现象级手机游戏 《愤怒的小鸟》 的主要推动者。在这款游戏中,玩家使用触摸屏,通过弹弓发射愤怒的小鸟,摧毁偷走鸡蛋的猪居住的塔楼。游戏出色的图形设计,加上其儿童般的简单玩法,使其成为有史以来最受欢迎的手机游戏。截至去年年底,该游戏已被下载超过 5 亿次。

Vesterbacka 在接受《DISCOVER》采访时,谈到了这些小鸟是如何变得如此愤怒的,以及手机游戏的未来。

《愤怒的小鸟》是如何开始的?

在决定在 2009 年重新制定我们的开发策略之前,我们已经制作了 51 款游戏。我们每周都会举行内部会议,提出新的想法。在一次会议上,我们的设计师之一 Jaakko Iisalo 提出了一个与《愤怒的小鸟》截然不同的游戏概念,但其中已经出现了小鸟。基本上,整个公司都爱上了这些小鸟,于是我们开始围绕它们构建一款新游戏。

最初,我们只是想让小鸟四处飞动,游戏如何进行并不明显。然后我们决定为小鸟创造一个敌人,这才有了猪。用来发射小鸟的弹弓实际上是在开发过程后期才引入的。

你第一次意识到这款游戏会火起来是什么时候? 第一次让我们知道我们做对了事情,是在 2009 年圣诞晚餐时,我们的创始人之一 Niklas Hed 把游戏展示给了他的母亲。通常我们做完一款游戏后,亲朋好友会看一眼,然后说“是的,很不错”,接着就还回手机。但《愤怒的小鸟》不一样,Niklas 没能拿回他的手机。他妈妈整个圣诞节都在玩,我想这很好地说明了这款游戏有潜力。

你对《愤怒的小鸟》如此成功感到惊讶吗?
 我们对这款游戏寄予厚望,但没有人预料到会达到如此规模。去年,我们开始谈论实现下载量达到 1 亿的目标,这是任何游戏从未达到的。几乎所有人都认为我们疯了,包括 Rovio 内部和外部的人。现在我们的下载量已经超过 5 亿了。

摄影:Mackenzie Stroh

你认为是什么让这款游戏如此疯狂受欢迎? 一方面,它是基于角色的:人们真的很喜欢这些小鸟,也很喜欢憎恨那些猪。这是一种情感上的互动,我认为在所有娱乐内容中,你都必须创造情感。

然后是弹弓。用手指将其向后拉动,带来了至关重要的体验。 《愤怒的小鸟》实际上是首批针对触摸屏设备(尤其是移动触摸屏设备)进行优化的游戏之一,而不是源自那些主要保留了 PC 或网页游戏特性的游戏。

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另一个重要因素是易于上手。当你拿起这款游戏时,立刻就知道如何玩。从 2 岁的孩子到祖父母,所有人都直观地理解了它。事实上,我们收到很多祖父母写来的信,说他们可以和孙子孙女一起玩这款游戏,并从中获得乐趣。

祖父母?游戏玩家的人口构成似乎正在发生巨大变化。 几乎每天我都会听到有人说:“我以前从来不玩游戏,但现在玩了”或者“我妻子从来不玩游戏,但她玩《愤怒的小鸟》。”市场确实得到了极大的拓展。很多以前从未玩过游戏的人现在都在玩。这将带来更多的创新、更优秀的游戏和更好的体验。

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《愤怒的小鸟》和苹果公司之间的关系如何?苹果公司是如何改变游戏的?

只有有了 iPhone 和 App Store,《愤怒的小鸟》才有可能如此成功。在 iPhone 出现之前,我们制作的很多游戏都很不错,但市场并不存在。在 App Store 出现之前的时代,对于一家小公司来说,获得分销渠道真的很难。iPhone 对我们这样的小型公司尤其有利。在科技领域,通常是小公司(初创企业)而不是那些老牌、成熟的公司(恐龙)在进行创新。

触摸屏对游戏产生了巨大影响。有什么新兴技术可能会产生同样的变革性影响? 一个重要的方面是平板电脑。你可以获得稍大一点的体验,并且可以随身携带。我们还看到了更多的传感器。但现在真正的大技术主题是物理世界和虚拟世界的融合。例如,《愤怒的小鸟魔法》(Angry Birds Magic)就利用了一种叫做近场通信(NFC)的技术,这种技术允许两个设备通过碰撞来交换加密数据。当你走进一家商店,可以将手机轻触某些支持 NFC 的书籍或玩具,就可以神奇地解锁游戏中的特殊功能。游戏总是在这方面不断突破界限。

你和 Rovio 的下一步是什么? 目前我们正在开发更多的《愤怒的小鸟》游戏和动画,这类似于任天堂在过去 26 年里对马里奥所做的工作。马里奥会开车,就变成了《马里奥赛车》(Mario Kart)。马里奥飞到太空,就变成了《超级马里奥银河》(Super Mario Galaxy)。我们也在做类似的事情。我们希望成为第一个拥有十亿粉丝的娱乐品牌——包括游戏、电影等等。

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