虚拟世界正变得越来越真实。在服装的真实褶皱和面部泛红方面的新动画进展,正将我们推向“恐怖谷”的事件视界。第一个进展是一个算法,旨在在你击败那个兽人时,为动画服装赋予逼真的起皱和揉捏效果。虽然更逼真的服装渲染不会增加你的法力值,但它可能会让下一部《黑客帝国》电影中的数字特效更上一层楼,《新科学家》报道。
“这正是我之类的人想要的,”安迪·洛马斯说,他是一位软件开发人员,曾为电影《黑客帝国》制作数字特效,目前在伦敦的计算机图形公司 The Foundry 工作。“我希望能够捕捉到演员服装的基本特性,同时也能自由地改变他们的移动方式。”
该算法是通过对真人拍摄的视频素材创建的。由马克斯·普朗克研究所的 卡斯滕·施托尔(Carsten Stoll)领导的研究人员
将演员的动作(以及他们衣服随之产生的反应)映射到一个骨架上,然后可以对其进行动画处理。骨架的 新动作动画
能够重现服装在现实生活中是如何移动的,施托尔告诉《新科学家》。
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“如果替身在原始序列中穿着雪纺裙,那么在所有新序列中它都会像真实一样飘动,”施托尔说。
服装的运动不需要预先制作动画,程序可以根据其已收集的视频数据来创建它们,从而使得在视频游戏等实时设置中使用此类动画更便宜、更简单。洛马斯期待着未来对动画角色进行更高级的 “穿衣”
效果,他告诉《新科学家》。
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为了真正欺骗眼睛,洛马斯希望看到一个更复杂的软件版本来重建更具挑战性的服装,如纽扣夹克和剪裁精良的西装。“现在,没有人会信任一个没有时尚经验的计算机图形专家来设计一套虚拟西装,”他说。
(pdf)正在努力改善动画角色的肤色——重现一个人在吃饭、饮酒
、跑步或暴露在各种环境中时面部血流的变化。由蒂姆·韦里奇(Tim Weyrich)领导的研究人员
研究了光在不同条件下(包括运动或饮酒前后(免费酒!)时)如何从面部反射,然后他们可以将这些数据编程到动画中,以呈现面部潮红随时间的变化。我想知道他们是否将其编程为 对亚洲人特别敏感,容易酒后脸红
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