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年度科学:1997 年的科技

身临其境(无处不在)

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不要把它和虚拟现实混淆,那是一种古老的、将自己植入计算机生成世界的技术。这又是机器娱乐领域的一次飞跃。计算机科学家金田武雄(Takeo Kanade)开发了一种技术,让电影观众几乎可以从任何角度观看动作场景。他警告说,很快你就能从家中观看篮球或排球比赛,从观众席、球网下,甚至从球的角度——所有这些都可以在你家的废墟中实现。

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金田武雄称他的技术为虚拟化现实,这个名字似乎不太可能流行起来。虽然他还没有把它带到球场上,但他去年[CK]在匹兹堡卡内基梅隆大学机器人研究所的16英尺圆顶大厅里展示了这项技术。51个摄像头录制了一名男子击打排球的视频。然后,计算机将所有这些图像进行比较和组合,这个过程类似于人类大脑在组合来自两只眼睛的图像时所做的事情。由于除了球员鞋底之外的一切都逃不过51个摄像头的捕捉,因此计算机拥有生成任何给定视角二维视图所需的所有信息。

最终目标是所谓的“人体传输”,金田武雄说。我们可以从球场中央观看NBA比赛,或从球场上观看NFL比赛,甚至可以跟随一名球员的移动,看到他所看到的一切。然而,目前他的计算机工作站需要两天时间才能生成仅仅10秒的图像——而且这些图像甚至不如电视清晰。金田武雄希望在1998年初推出一部电视质量、30秒的电影。

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