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机械土耳其:一个下棋骗局如何启发了真正的计算机

探索“机械土耳其”自动化项目,这是对象棋自动机、巴贝奇和土耳其的传奇历史的一次现代演绎。

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图片来源:Karl Gottlieb von Windisch/Wikimedia Commons

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1783年,一台自主机器在象棋比赛中击败了本杰明·富兰克林。嗯,至少他被这样认为。

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富兰克林的对手是一个真人大小、人形的雕像,坐在一台大型木制橱柜旁,据说它装有机械装置,使其能够独立下象棋。它被称为“土耳其”。

在这台自动机在巴黎与美国国父对弈 230 多年后,电子商务巨头亚马逊为其自己的模拟自动化项目——“机械土耳其”(mTurk)——盗用了这个名字。这是一个众包网站,可提供按需劳动力来完成人类在其中仍然优于计算机的任务。

这些被称为“Turkers”的工人会领取来自世界各地个人和公司请求的小型项目,或称“HITs”。他们每分钟赚取几分钱,用于执行诸如转录音频文件、为社交媒体网站标记图片或填写调查问卷等任务。

但为什么要使用人类而不是机器呢?有些琐碎的任务仍然是人类比计算机完成得更好。例如,机器人无法识别那些手写体扭曲字符的验证码,但你可以。

但与亚马逊不同的是,亚马逊创建 mTurk 是为了依赖人类智能,而最初的“土耳其”的运营者却花了八十多年时间伪装成它是一个完全机械化的下棋者。一台人工智能机器的奇迹引起了全世界人们的好奇心——尽管它后来被揭露是一个精心设计的骗局。

机器中的人

在其大约 84 年的生命周期中,“土耳其”游历了欧洲和美洲,击败了许多对手,让观众对它的运作方式感到困惑。

这是匈牙利发明家沃尔夫冈·冯·坎佩伦的创意,他于 1770 年创造了这台机器,以娱乐奥地利女大公玛丽亚·特蕾莎。

在每次象棋比赛之前,冯·坎佩伦和他的继任者约翰·内波穆克·梅尔策尔都有一个仪式——他们会打开所有的橱柜,掀起“土耳其”的长袍,向观众展示自动机的内部机械装置,证明里面没有人。这让观众感到困惑,甚至引发了各种理论,其中包括埃德加·爱伦·坡写的一个理论。

但冯·坎佩伦的机器于 1854 年在一场火灾中被毁后,《国际象棋月刊》发表了一系列文章,解释了“土耳其”是如何欺骗了它的对手几十年。作者西拉斯·韦尔·米切尔是“土耳其”最后一位主人约翰·凯尔塞·米切尔的儿子。他解释说,这台机器一直隐藏着一个人类棋手。里面的非人工智能可以通过橱柜顶部的棋盘上的磁化棋子看到对手的走法。棋手折叠身体躲在橱柜里,并可以移动“土耳其”的手和头部来移动棋子。

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然而,米切尔的解释并没有阻止好奇的人们思考自动机的理论可能性。在早期计算机先驱查尔斯·巴贝奇提出可编程计算机的第一个概念之前,他曾在 1819 年两次与“土耳其”对弈并都输了。

他很快就称这台机器是个骗局,但这次遭遇给他留下了深刻印象。1864 年,在他和阿达·洛芙莱斯开发了通用计算机的第一个设计——分析机之后,巴贝奇表达了开发能够下象棋的机器的兴趣。

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在巴贝奇发明的 [?] 基础上,西班牙数学家莱昂纳多·托雷斯·伊·克韦多创造了 El Ajedrecista,这是第一个真正无需人类协助即可下象棋的无骗局自动机。它于 1912 年建造,被认为是历史上第一个电脑游戏,为 20 世纪 90 年代的现代数字化象棋大师,如“深蓝”铺平了道路。

所以故事兜了一圈——我们开始时是人类智能假扮成机器,利用这种模式来制造人工智能机器,然后又回归到亚马逊所说的“人工人工智能”——或者说,正是使“土耳其”这样的奇迹得以实现的魔力。

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