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《塞尔达传说:时之笛》的时间旅行、额外维度和分支宇宙

探索《塞尔达传说:时之笛》时间旅行的机制及其在塞尔达宇宙时间线中的影响。

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有史以来最受好评的电子游戏之一,其核心机制可以弯曲日常物理定律。《塞尔达传说:时之笛》中的时间旅行,被借鉴并改编到无数科幻故事中,在电子游戏中是相当新颖的。它允许我们在完成任务时,瞬间将主角林克变老或变年轻七岁。这种巧妙的游戏机制在一个充满精灵和魔法的世界里,不必受物理定律的约束。但在罐子和药剂之间,我们真的能从过去和未来的“勇者”身上找到科学依据吗? 一脉相承的过去 27年前的这个月,任天堂给我们带来了一个带着妖精、急需拯救的世界(还有小钥匙)的男孩。在《塞尔达传说:时之笛》(OoT)中,我们看到林克以男孩和年轻人的身份,借助改变时间的“大师之剑”进行战斗。在杀死一只独眼蜘蛛、一条喷火蜥蜴和一只触电水母后,林克回到时之神殿并拔出宝剑。这样做会瞬间将他传送到圣域,在那里他的身心将沉睡七年。醒来后,他回到海拉鲁王国,发现王国已发生了翻天覆地的变化。不出所料,游戏开头那个鬼鬼祟祟的盗贼已经毁了一切。在物理学中,时间旅行是可能的,但仅限于前往未来。事实证明,如果你速度足够快,时间就会发生膨胀,即相对于你而言,周围的时间会变慢。例如,如果你乘坐一艘速度接近光速(99.9999999%)的宇宙飞船,以这个速度飞行16小时,你会发现周围的宇宙已经过去了40年。如果你速度足够快,你就可以飞速进入未来。而往回旅行则是另一回事。除非我们能研发出曲速引擎,或者学会利用虫洞并规避许多潜在的悖论,否则过去似乎仍将是过去,永远不可能成为潜在的现在。但即使是科学上精确的时间调整,我们在《时之笛》中看到的仍然是一个奇特现象。诚然,如果你速度足够快,你就可以跳入未来。但相对论不仅影响空间,也影响你。在相对论速度下旅行时,你实际上的衰老速度会变慢。所以,当林克像亚瑟王一样从底座上拔出大师之剑时,我们不应该看到的是相对论旅行。我们可以通过看看我们对《时之笛》的了解来绕过时间旅行的危险。当林克拔出大师之剑时,他被带到圣域,在那里他被告知已经静止了七年。起初这似乎是一次跳跃到未来,但林克也被告知海拉鲁已经过去了七年。林克当时太年轻(而且可能太弱),无法阻止邪恶在海拉鲁的崛起,所以他被隔离起来,直到他做好准备。尽管《时之笛》中的一切似乎都暗示了这一点,但林克并没有快速地向前时间旅行,他实际上是正常地度过了那段时光。这为我们在《时之笛》中看到的情景留下了一种可能性:额外维度。 任天堂64维 弦理论在流行文化中通常是“非常复杂”的代名词。确实如此;弦理论是解决物理学中许多未解之谜的前沿理论,尽管它的实证证据很少。但它确实提出了一些有趣的论断。根据数学计算,为了与量子力学相符,弦理论认为我们生活在一个多维度的宇宙中,而不仅仅是四个维度。我们可以自己进行一些推断,并提出或许《时之笛》中的圣域就存在于这些难以捉摸的维度之一。还有什么比这更好的地方来藏匿三角力量呢?这也不是一个疯狂的论断。在经典著作《平面国》中,作者描述了一个严格的二维生物体验第三维度的情景(你可以在这里看到卡尔·萨根的精彩描述)。第三维度居住着三维生物,但对简单的二维生物来说完全是不可见的。他们甚至无法想象额外维度是什么样子。同样,如果林克从上方被拉入一个更高的维度,那对他来说就像是从宇宙中消失,七年后又回来了。所以,年轻的林克抓住传说之剑的剑柄并拔出它,导致他被卷入另一个维度。他在那里居住,直到他准备好对抗邪恶的加农多夫,然后又被丢回到64位现实中。这并不完全符合科学,但也不是魔法。额外维度解决了林克如何长大成人的问题,但没有解决他如何回到年轻状态的问题。不幸的是,我们必须借助魔法来实现逆向时间旅行。由于许多逻辑悖论和物理上的不可能,成年林克变回小孩林克是幻想。但如果可能的话,一种解释林克在逆向时间旅行中保留记忆和物品的方法是时间合并理论,该理论是为了解决逻辑悖论而创建的。回到过去后,成年林克会与他原来的时间线合并。他会保留小孩的身体,但保留其他一切。这就像宇宙在自我调整以防止悖论。正如《海拉鲁编年史》最近的出版物所指出的,时间的调整不仅在《时之笛》中扮演着重要角色,在更广阔的塞尔达宇宙中也是如此。事实上,在三个不同的时间线中,林克都在砍杀骷髅鬼。但与逆向时间旅行不同,这种分支时间线不仅仅有趣,而且理论上是可能的。 如同生命之树的枝桠 塞尔达宇宙中三个时间线的官方确立,直接源于《时之笛》结尾处的行动。一条时间线遵循林克被送回过去警告塞尔达公主加农多夫后所做的事情,这导致了《姆吉拉的假面》的事件;另一条时间线则跟随塞尔达公主在送林克回去后所发生的事情,这导致了《风之杖》的事件。通过在《时之笛》结尾将林克送回过去改变过去,塞尔达公主为宇宙增加了一个全新的分支。令人惊讶的是,我们有一些理论认为这真的可能发生。分支宇宙是时间旅行悖论和量子力学奥秘的少数几种可能解释之一。特别是,一个拥有独立、分支时间线的宇宙可以解决时间旅行悖论,例如,一个人在逻辑上被排除在时间旅行之外。例如,如果你回到过去杀死你的祖父,就会发生祖父悖论。如果你在过去杀了他,你就无法在未来存在,因此也无法回到过去杀死他。撇开乱伦不谈,悖论使得逆流而上抵抗时间的整个想法在逻辑上是不可能的。为了解决不合逻辑的循环,理论物理学家提出了宇宙的“多世界”诠释。该理论认为,时间不是一个单一的展开的树干,而是有许多分支,每个可能的未来都存在于其中。这种想法可以解决像薛定谔的猫那样令人费解的问题,猫在被观察之前既是活的也是死的。多世界理论认为,猫既是活的也是死的,每个结果都存在于宇宙的独立分支中,并且两者都同样真实。当我们打开盒子发现一只咕噜咕噜叫的小猫时,我们恰好身处小猫活着的分支。另一个分支则是一个更悲伤的现实。当林克被送回童年时,他成长并击败加农多夫的过去仍然存在,就像他在《时之笛》中做的那样,因为这已经在未来被确立了。然而,一旦返回的林克警告塞尔达公主加农多夫的邪恶,另一条时间线就出现了。塞尔达决定将林克送回过去,这分裂了宇宙。林克被射入时间分支,这比任何变形面具或不停歇的妖精都要酷得多。要维护“不同的《塞尔达传说》游戏可能跟在《时之笛》之后”这一想法的唯一方法,就是引用一个旨在解决量子力学最深奥思想的理论。正是有了时间旅行、弦理论和额外维度——它们本身都可以在这个尘世中找到立足点——我们才能更好地理解这款游戏史上最具革命性的作品之一。如果这还不是赞美《塞尔达传说:时之笛》的另一个理由,那我也不知道是什么了。下次你听到一位物理学教授说,“嘿,听着!”时,你也许应该听听。-- 图片:任天堂64游戏截图;《塞尔达传说》的标志,由Jesmar创作。

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